防具が全身Ⅴになったので死した神の鎧の強化をやってみました
結果がこちら
別のキャラで歪む挑戦2回したので、計4回失敗です
これ1回ごとにカプラス10使うし、失敗したら記憶が30飛びます…
やばすぎ(笑)
記憶が無くなっちゃったので今回は諦めようと思います
この強化が成功したらD360に乗ったんだけどなー、残念
コツコツカプラス入れつつ、いつか再挑戦します
では次回で~
防具が全身Ⅴになったので死した神の鎧の強化をやってみました
結果がこちら
別のキャラで歪む挑戦2回したので、計4回失敗です
これ1回ごとにカプラス10使うし、失敗したら記憶が30飛びます…
やばすぎ(笑)
記憶が無くなっちゃったので今回は諦めようと思います
この強化が成功したらD360に乗ったんだけどなー、残念
コツコツカプラス入れつつ、いつか再挑戦します
では次回で~
売却しました
たゆまぬ努力で防具を全てⅤにしました
以前は全身黒星Ⅳでいいと思っていましたが、たゆまぬ努力の追加と新しい高難易度の狩場が追加されたので全身ボス防具Ⅴにカプラスを入れていくことにしました
段々と辛い強化の終わりが見えてきてとても嬉しいです
カプラス入れてDが370くらいになったらガイピンに通ってみたいと考えています
では次回で~
家族に誘われてお台場の『肉フェス』というイベントへ行ってきました
肉を売っている複数のお店が集まっていて、来場者はお肉を沢山食べよう!みたいなイベントです
メニューがこちら
僕は肉2つと飲み物にシェイクを注文しました
1つめがこちら、黒毛和牛炙り肉寿司
僕は山葵食べられないお子様舌なのですが、画像のように醤油と山葵は自分でかける方式だったので助かりました
これ凄く美味しかったです
1400円っていうやばい値段しますが、ぺろりといけちゃいました
一瞬で食べ終わっちゃうくらい美味しかったです
2つめがこちら、北海道産牛フィレの牛カツ
これ実は食べかけではじめは5つか6つ入ってました
これもまた美味しかったです ただし同じく1400円
こちらはしっかりとしたボリュームがあって、一瞬で無くなることはありませんでした
おいしさに加えてボリュームもあって大満足、これ食べた時にめちゃ白米食べたくなりました(笑)
最後に頼んだシェイクは写真撮り忘れました…
ブログに書こうと決めていたのにやらかした(笑)
メニューから画像を引用しまして、それがこちら
クッキー&ミルクシェイク(https://www.nikufes.jp/2022/menu_web/)
これは700円
触感が残る程度にすりつぶしたオレオをミルクシェイクに入れたようなかんじでとても美味しかった
どれも美味しくて大満足、誘ってくれてありがとう!
そしてこの肉フェスの会場の隣には実物大ユニコーンガンダムが展示されていたので、食後に見に行きました
かっこいい!!
ちょっと暗くなってきた時間帯とNT-Dの特徴的な赤い発光がとてもあっていました
美味しいお肉に加えてユニコーンガンダムも見れてとてもいい1日でした
では次回で~
ペットのスキルに採集量増加が登場しました
普段から採取や狩猟をする方だと時給が変わるのかも
なんとイベントによってログインするだけで誰でも貰えます
絶対に貰いましょう
僕は普段採取はしないのですが、今は天眼の週間依頼で採取をしています
なので4世代まで頑張りたい
ゴースピが2体いたので、まずラマをゴースピで世代上げ
運が良かった!
3世代になりました
問題はこの先、レアで交換素材にしてもいいペットがあんまりいないのです
候補は2匹、この2匹以外は普段使ってて役割がありました
どっちも外見はまあまあ好きだけど特技がいらないというかんじ
というか赤性向探しの特技色んなペットが持ってますよね、飽和気味です
豆助はイベント限定ペットだったはずだからどうしよう…
豆助残してベオンを素材にした場合はこう
理由は3世代+特技がいらないから狩りで1回も出番が無いから
55%かー、レアペットは貴重なのでやめておくことにしました
いつか4世代にしたいです
星のエフェクト出しながら走ってついて来るの可愛いです
では次回で~
狩りの時にクロン定食はシンプルと珍味どっちがいいのか問題
以前バフ解説をしたときには曖昧な感じでした
しかし戦闘情報が見れるようになったことで(結構前ですが(笑))
しっかりとした答えが僕の中で纏まったので書いていこうと思います
ただ間違っていたらごめんなさい
それでもいい方は続きを読んでください
目次
まず今回例として使う装備がこちら
シーズン卒業して黒星装備を頑張って強化したくらいの装備になっています
ちなみにレア掘りを想定しているため水晶がちょっとおかしいです
この装備の戦闘情報がこちら
大事なのは最終能力値
このキャラは伝承なので
攻撃力446(覚醒ならここが覚醒武器攻撃力)
モ追加125
カ追加24
亜追加24
人追加24
を確認します
種族限定追加がどれも24なので
このLSで狩りの場合の最終攻撃力は、どこの狩り場であっても
446+125+24=595です
日本語にすると
攻撃力+モ追加+種族追加=狩場での最終攻撃力ということです
これは追加攻撃力をそのまま足して合計が出る前提の話です
この足し算が違ったら今後書くことは全部意味ない(笑)
追加攻撃力はただ足すわけではない場合もあるのでご了承ください
この状態で料理を使います
まずはシンプルを使いました
使用後の戦闘情報がこちら
モ追加が+30されて155になっていますね
装備+シンプル=625ってなりました
(595+30)
珍味を使うとこちら
こちらはその他が8増えて32になっています
装備+珍味=603になりました
(595+8)
これを踏まえてどっちがいいのか考えます
まず今回の前提条件
だいたいこんな感じ
バフ効果の参考画像
式の説明
僕の考え方を式にしました あっているかはわかりません
X+Y+{(X+Y)/100}×Z
X=バフ使用前の攻撃力+モ追加+種族追加
Y=バフで増えた分の攻撃力+モ追加+種族追加
Z=ダウンアタックダメージやクリティカルダメージなどの割合で増える効果の合計
例 シンプル、別荘、ベル、狂奔を使う場合(ダウンアタックあり)
Xは 自分の値を入れるだけ 僕の場合は446+125+24=595
Yは 料理30+別荘10+ベル8+狂奔30=78
Zは 料理ダウン5%+狂奔クリ10%+黒星クリ2%=17%
X+Y+{(X+Y)/100}×Zに代入すると
595+78+{(595+78)/100}×17
シンプルの場合
装備、595(攻撃力+モ追加+種族追加)
料理、30
別荘、10
ベル、8
狂奔、30
狂奔+黒星のクリダメ、12%
攻撃力673+80.76(攻撃力673でクリ出す前提で12%を足しています)
ダウン無し最終攻撃力753.76
攻撃力673+114.41(攻撃力673でダウン+クリ出す前提で17%を足しています)
ダウンあり最終攻撃力787.41
珍味の場合
装備、595(攻撃力+モ追加+種族追加)
料理、8
別荘、10
ベル、8
狂奔、30
珍味+狂奔+黒星のクリダメ、22%
攻撃力651+110.67(攻撃力651でクリ出す前提で17%を足しています)
バックアタックしない場合の最終攻撃力 761.67
攻撃力651+143.22(攻撃力651でバックとクリ出す前提で22%を足しています)
常にバックアタック前提の最終攻撃力 794.22
となりました
敵がダウンするのか、バックアタックを入れやすいのかでだいぶ結果が変わりました
ダウン無しバックアタックありのシンプル=珍味
X+78+{(X+78)/100}×12=X+56+{(X+56)/100}×22
X=190.4
ダウン無しバックアタックなしのシンプル=珍味
X+78+{(X+78)/100}×12=X+56+{(X+56)/100}×17
X=436.8
ダウンありバックアタックありシンプル=珍味
X+78+{(X+78)/100}×17=X+56+{(X+56)/100}×22
X=458.8
ダウンありバックアタックなしのシンプル=珍味
X+78+{(X+78)/100}×17=X+56+{(X+56)/100}×17
=が成立しません シンプルのほうが25.74大きいです
こうなりました
ダウンする狩場なら常にバックアタックをできたとしても差が少ないように思えるし、実際は常にバックアタック難しいです
1回のコンボでバックアタックあまり気にせず敵集団を倒せるならシンプルが安定なきがします
逆に1回のコンボで殲滅ができないのであれば珍味にしてバックアタック意識がいいのかも
ダウンしない狩場なら
攻撃力+モ追加+種族追加の値が
437未満ならシンプル
437以上なら珍味
となりましたが、437はシーズンしっかりやればすぐに超えてそう
料理の使い分けで考えるのは敵がダウンするのかしないのかだけでいいと思います
如何だったでしょうか、なるべく伝わりやすいように具体的な数字を使って計算してみました
クリティカルを毎回入れるのを前提にするのはちょっと怪しいんですけど、スキル特化やらスキル撃つ順番とか意識すれば結構いけるかなーって考えで前提条件にしてみました
主要スキルには結構クリ50%とかついてるイメージがあるのも理由
他のバフとか入れるとまた変わると思いますが、その時は僕の式を参考にして計算してみてください
この検証結果を元に上位狩場での使い分けを考えると
アクマン・茨などはダウンするのでシンプル
でも茨の大きな敵はダウンしないからちょっと1択とも言い切れない
他は大体珍味でいいようなきがします
珍味使ってバックアタックを入れる場合が1番火力を出せるので相手の後ろをすぐに取れるスキルを持っている職がどれくらい狩りで強いのかってのがよくわかりました
僕が動画でも毎回言ってる覚RGと覚NVは強いってのはすぐに後ろを取れるって理由もありそうです
どっちとも輪舞と彗星という敵を素早く貫通するスキルがあります
今回の計算で参考になった方がいれば、頑張ったかいがあるので嬉しいです
では次回で~
以前こんな狩り方を紹介しました
僕に関係があるので触れていきます
この狩り方は獅子吼を連打する必要がありますが、その獅子吼が再使用待機時間中に使えなくなったことでこの狩りはできなくなってしまいました
僕は武器交換券や均衡の秘伝書を使ってLSの装備を整えていたから結構残念です
リブートが入った後に、数値ではなく仕様にガッツリ変更が入るとは思わずにいたから驚きもあります
公式HPを見るとわかりますが、かなり色々なスキルに変更があります
正直リブート何か月もかけてやったのにこれか…って思いました
アイテム返してほしい(笑)
また僕の見落としがあるかもしれませんが、公式には修正が必要だと判断しましたとは書いてあるけどその理由が書いてない
狩り方を1つできなくさせる変更なんだから理由は書いてほしいなと思いました
ということで僕なりに理由を考えてみました
まずこの狩り方の利点は大きく4つあります
良いこと沢山ですが快適に狩るにはそれなりに準備も必要です
ただ1回準備してしまえばかなり強い狩り方であることは間違いありません
個人的にクラスが存在する以上なにかに秀でていいるクラスがあることにはなんの疑問もありません
格下狩りで強いのがLSでしたが、バフのSH・いつでも無敵のSR・空を飛べるLNといったように1つの方面で強いクラスは既に存在しています
黒い砂漠に限らずに、他のゲームでもクラスがあるなら1つのことは得意っていうキャラクターがいることは多いです
なので完全に1つの狩り方を無くすこのアップデートはよくないと考えています
ただ問題点は確かにあったと思います
格下狩りで強いのは問題ではありませんが、PKがあまりにもしにくいことは問題だったと思います
黒い砂漠は悪質でなければPKが認められているゲームです
狩場が被って邪魔だからPKとかはOKということ
ただし馬に乗っているLSを倒そうとすると自分も馬に乗って攻撃するか、闇ゲージ消費で落馬させるかの2択以外は基本倒せません
馬に乗って追いかけながら攻撃も当てるなんてのはかなり難しいし、闇ゲージ消費技を高速で動く馬に当てるのも待ち伏せとかしない限りは難しいと思います
遠距離の闇技を持っていないクラスとかはもうかなり厳しい
黒い砂漠の馬に乗っている間はおそらく常時SA状態なので(検証はしていないので間違っていたらごめんなさい)倒すのが非常に難しいのです
だから馬に乗ったLSを倒したいけどできないって場面が生まれてしまう、これは問題だと思います
じゃあどうすればよかったのか
僕の考えがこれ
馬に乗っている状態で武器を構えているときは
このような修正が入ってくれたらよかったです
これなら追いつけないことはないし倒すこともできるんじゃないかと思います
伝承LSの馬狩りは効率を出せるのが問題なんじゃなくて、LSというより馬の対策がしにくいことが1番の問題点だったと思うので、そこじゃないんだよなーというのが正直な感想でした
この問題点は僕の勝手な予想なので見当違いの可能性も高いですけどね(笑)
僕は前々から黒い砂漠には騎乗戦闘できるのに実用性があまり無くて残念に思っていました
折角あるんだから騎乗戦闘したいって思っていた僕は伝承LSの馬狩りを結構楽しんでいたのです
確かに今回のアップデートで狩場から馬はいなくなり問題が1つ解決すると思いますが、消すのではなく対策の手段を提示してほしかったです
というかやっぱり修正した理由を書いてほしかったなぁ
では次回で~
今回は拠点投資と労働者派遣についてのyUの指標を新規冒険者向けに解説します
この労働者派遣は何年も前からあるので色々な方が解説していると思いますが、yUの意見を書いていきます
考え方が参考になれば幸いです
目次
街と拠点を貢献度を投資して繋ぐことで、労働者に自動でアイテムを取ってきてもらうシステム
イメージとしては100円を預けて借りるコインロッカーみたいなかんじ、貢献度を投資して拠点の仕様権利を得ることができます
拠点の仕様権利を手放せば投資した貢献度も帰ってくるというわけ
詳しい仕様はここを見るとわかりやすいです
ここからが僕の考えを書いていく本題
まず自分の生活コンテンツを確認
料理や錬金をやっているならその材料が入手できる拠点へ労働者を派遣します
例、焼き鳥を作るからピント農場に派遣
次に僕のように材料が必要な生活コンテンツをやらない人
たとえば釣りは材料不要なので貢献度が余ると思います
こういう人は労働者が持ってきたアイテムをそのまま売却するだけでもいいと思います
どの拠点がいいのかの目安がこちら
獲得できるアイテムが
1kシルバー未満→労働者の派遣をしない
1kシルバー以上→ついでに派遣くらい
2kシルバー以上→貢献度が余っていたら派遣する
5kシルバー以上→こういう拠点に繋ぐことをまず考えて、途中で1kシルバー以上の拠点を見つけたら派遣する
たとえば僕のハイデル付近
ハイデルからアレハンドロ農場につないでいます
目的は蜂蜜
6kシルバーで売れるのでいい拠点です
同じ拠点にカボチャもあります
1.7kです ついでにしてはなかなかいいので派遣しています
別の例がこちら 僕のカルフェ付近です
これはヴェルニアント農場の痕跡が目当てです
痕跡系は高く売れます
そして痕跡に派遣したら周りによさげな拠点があるので投資
2kシルバー以上で美味しいです
このようなかんじで初めにお目当ての拠点までつないで、途中のちょっといい拠点にも投資するのがいいかんじ
はじめは貢献度の効率が良いセレンディア・カルフェオン・メディアの美味しい拠点を片っ端から繋ぐといいと思います
最近追加されたエイル村付近もなかなか美味しいです
余裕があったら是非
ちなみに取れたアイテムはプレパケ使うタイミングで全部取引所に流してます
どの労働者を派遣すればいいかわからない場合はこちらを見てください
労働者はinしている間は行動力が尽きるまでずっと動くので厳選は大事です
倉庫拡張と狩場への投資くらいしか貢献度の使い道がない僕は、労働者を沢山雇って少しでもシルバーを稼ごうとしています フフフ
稼働している人数は51人です
エイル村の労働者を現在厳選中なのでもう少し増えると思われます
最近貢献度0のフェンスが1つ貰えるようになりました
これで栽培もできます しかし栽培の手入れと収穫が面倒…
そんな僕みたいな人は温度のあっていない作物を植えて、労働者に手入れをやらせましょう
こうすると収穫は4時間に1回でいいし、労働者が勝手に手入れして雑草を取ってくれます
この収穫までの時間が長いほど何もせずに雑草を取ってもらうことができます
普通は早く収穫できるようにしますが、収穫が面倒なのではじめから雑草狙いというわけです
僕は面倒なのでハイデル近辺にフェンス置いてますが、グリッシー周辺の湿度の高い場所に置けば収穫はやや面倒ですが労働者の取る雑草の量が多くなりそう
雑草も地味に高額なアイテムなので嬉しいです
なにか参考になったら幸いです
では次回で~
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