yUの日記

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筆者の日常での出来事やゲーム関係の記事を日記感覚で更新しています。

皇室料理納品が今おすすめ

納品箱の重量が軽くなるアップデートが入りました

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僕は以前皇室料理納品をやっていましたが、倉庫と納品NPCの往復が面倒になりいつしかやらなくなっていました

しかしこのアップデートによって最大の面倒なポイントが消えたため、皇室料理納品を今お勧めしたいと思います

 

 

何を作ってもいいのですが、僕のような楽をしたいタイプにいいのが蜂の巣クッキー

これが名匠料理箱になります

 

名匠までは焼き鳥など何でもいいから数作ってれば早めに到達できると思います

 

 

  • 食用蜂蜜→アレハンドロ農場&ズビエル丘陵地に労働者派遣
  • 小麦粉生地→コスタ農場&モレッティ巨大農場に労働者派遣して、粉砕→料理用ミネラルウォーターと混合
  • 牛乳→貢献度0のフェンスで干し草の束を栽培して収穫(1回の収穫で80くらい)
  • 卵→バルタリ農場&ピント農場&ナクシオンに労働者派遣

 

こうすると栽培の収穫を除いて全て放置で大丈夫になります

食用蜂蜜が溜まってきたら料理を作って納品していけばだれでも楽に稼げるので是非やってみてください

 

僕は現在名匠なのですが道人まで頑張ってバラクス弁当に挑戦しようか検討中

 

詳しく知りたい方は公式動画がおすすめ

youtu.be

 

関係ない話ですがクイズイベント結構面白かったです

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テンポよく進行できるし、知っていれば早く終わります

僕は途中のシェレカンのところだけ間違えました あんな場所あったっけ?(笑)

合っていたけどエルリック寺院も消去法だったから実質間違い

皆さんの正答率はどれくらいなのかきになります

 

 

では次回で~

 

 

 

 

5世代ペットが実装!

待望の5世代ペットが実装です!

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必要素材があります

 

 

 

 

そして簡単な戦闘を含む依頼

 

闇の精霊から受けることができます

 

この依頼を進めていくと召喚アイテムが入手できて

 

グリフォンと戦った後に報告すれば…(シーズンキャラで倒せるレベルでした)

 

 

5世代ペット訓練が表示されるようになります

 

ペットを選択するとこうなります(成功率は100%です)

 

5世代にしたペットのアイコンに王冠マークが追加されているので、これを押すとリーダーになります(ペットをしまっている状態でのみ表示)

リーダーになるとアイコン左上に王冠がつきます

わかりやすいし、かっこいい

 

そしてペットを出すと…

スキル効果に5世代ペットの効果がしっかり追加されていますね

 

公式HPの説明がこちら



 

5世代ペットの利点を要約すると

  • リーダーペットを出しているときはペット全員のアイテム拾う速度が上がる
  • 固有スキル効果が上がる

 

欠点は

  • 交換で使えなくなる

大事なので公式HPで赤で目立たせてあります

見落とす人がいなそうでとても親切

 

この欠点があるので、いずれ交換しそうな妥協で使っているペットを5世代にするのはやめましょう

 

 

最後に4世代5匹とこの5世代ペットを出した状態で全力で格下狩りして比較します

使うクラスはAC(馬LSができない今だと個人的に1番数狩る性能が高いと思ってます)

狩場は砂漠ナーガです

 

5分ずつ狩りした結果がこちら

4世代×5

思ったより伸びませんでしたが、僕の持久力管理が超下手なACでもわかるレベルの差ができました

数字以外だと体感でも前よりちょっと拾ってくれてるって感じます

 

 

そこまで難しくないので、是非ペットを5世代に進化させてください

では次回で~

 

 

 

 

 

海ワニ上方修正の結果

海ワニ緩和+上方修正が入ったので早速行ってきました

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まず緩和は公式HPのとおり確かに40%くらい柔らかくなってた

 

そして上方は新しいアイテムの追加です

 

既存の雑貨に変更は無いみたい

 

 

 

僕と毎回お世話になっているギルメンの2人で30分狩りした結果がこちら

アグリス+通常 イベ中により獲得確率175%

 

久しぶりにいったのでルート忘れていたのと釣りもうまくできませんでしたが、以前の最高効率くらいは稼げています

以前は緑等級雑貨が1h5kくらいでした

 

大雑把な計算ですが緑2300に対して青460でているので

以前と現在のシルバーを比に表すと

2.3k×10k(以前の雑貨) : 2.3k×10k+460×100k(現在の雑貨) 

=23M : 23M+46M =1 : 3

雑貨は大体3倍くらい美味しくなってるのかもしれません

で相手の耐久は40%落ちているので1.7倍くらい早く倒せるはず

1÷0.6=1.666666666666667

 

理論上は5倍ほどおいしくなっています(計算間違えてたらごめん)

1.666666666666667×3=5

 

なんですが実際は5倍稼ぐのは厳しいでしょう

海ワニの厄介なポイントは

  • 高い耐久力
  • 高い攻撃力
  • 立地の悪さ(近くに修理できる場所がない)

の3つでしたが今回緩和されたのは耐久力のみ

なので被弾すると修理で大幅なタイムロスになります

 

今後は攻撃よりも回避優先で立ち回ることで効率を上げやすくなると思いました

攻撃に当たりさえしなければ今までに比べて高い効率を出しやすくなるでしょう

 

では次回で~

 

 

 

 

 

ソラレの闘技場、初心者向けに戦い方を解説

僕のブログや動画では、狩りや船などに触れますがPvPに触れることがほぼありません

なので僕のブログや動画を閲覧してくれている人はPvPについてよくわからないという方もいると思います

僕は1番やっているゲームが黒い砂漠ではなく2対2のPvPのゲームですからちょっとは砂漠でも応用できると思います、多分

頭で分かっていても実践できるかはまた別問題なんですけどね(笑)

 

そこで今回はソラレの闘技場における立ち回りを僕なりの言葉で詳しく解説していきたいと思います

今から書く内容はあくまで僕の考えに過ぎないので正解とは限りません

ソラレの勝率もちょうど5割なので説得力も微妙です(50戦ほどプレイ)

そして初心者向けの内容です

それを理解したうえで読んでください

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目次

 

 

遊び方

この動画で話しています

youtu.be

 

僕の使う用語解説(こういうのわかる人は飛ばしてください)

牽制

自分が安全な攻撃、あんまり成果を期待していない攻撃(SAFGついていたり、CTが短く適当に使ってもいい攻撃など)

ダブロ

ダブルロックの略、2人で相手1人を見ること(攻撃も入る)

フォーカスっていうのが最近のゲームでは主流です

疑似タイ

疑似タイマンの略、チーム戦のルールなのに完全に1対1の状況のこと

フォーカス

2人以上で相手1人を見ること(攻撃も入る)

タゲ(ヘイト)を集める

1人で相手2人以上の注意を引くこと

無視(放置)

基本は見ないで無視すること

近くにきたら牽制程度して追い返すくらい

無理やり突っ込んできたら相手をして、ノックダウン等拘束時間の長いCC入れたら無視します

無理やり逃げて別の相手のほうに行くとかもします

カット

味方が相手の攻撃を受けているときに、味方へ攻撃している相手を攻撃して味方への攻撃をやめさせること

カット耐性

カットされにくい動きのこと

相手に攻撃を入れているときに、別の相手のカットが来ることを前提にして

よく動くコンボをする、SAのみのコンボをするなどしてカットされないようにすること

周囲を警戒しながら遠距離攻撃のみで攻撃する

ダメージ重視ではなく自分の安全重視の攻撃をカット耐性があるという

カット耐性をきにしたコンボは非常に大切、基本はコンボ中カットがくるものと考えてください

上手い相手ほどカットが早いです

 

装備

沢山ソラレで遊んだので複数のクラスや構成を試せました

結論ですがこれは正解がありません

ただD盛りは僕の腕だと微妙でした

 

安定なのはA盛り、これにしておけば大体間違いなし

最初の装備からちょっといじるくらいまでが該当します

D盛りをする際は自分のクラスによります

例えばSAFG無敵が多く、相手に突っ込んでもHPと持久力さえあれば長時間動き続けられるかつ無視されたときにCCを狙える場合はD盛りも強いと思います

逆にすぐCCを貰うD盛りは、CCで転ばされた後に放置されて味方がダブロ以上になるので最後に1人孤立します

火力も無いので味方とダブロを作っても大きなダメージに繋がりにくく、人数有利を作りにくかったです

敵陣に突っ込んで2人以上タゲを集めるくらい荒らせて初めて強いのではないかと思いました

 

 

水晶はかなり自由です

キャッチを入れたいならキャッチ抵抗無視つければいいし、すぐにキャッチされてしまうなら足にキャッチ抵抗をつけるなど

自分の長所を伸ばすか短所を補うかは好みだと思います

 

キャラ選び

これも好みです

現在はシャッフル方式のマッチングなので使い慣れたキャラを使うのが1番いいと思います

知り合いと固定組めるってなったら変わってきますが、シャッフルは自分が1番良いパフォーマンス出せるクラスが正解だと思います

熟練度とか考えないのだとしたら

  • 瞬間火力
  • 安全にCCを入れる手段
  • HPミリの相手を追撃できる
  • 逃げたいときに逃げれる

これらの要素が強さに関わってきそうです

疑似タイで勝ちやすい+ダブロ貰ってもある程度逃げられるとシャッフル適正高めだと思います。

SAFG維持が難しそうなクラスは難しいのかもしれない

また、耐久力が低いクラスは事故に弱いのでシャッフルだと難しいと思います

AC、伝承RG、SHなどは真っ先に狙われている印象です

 

 

共通の立ち回り

復活がないルールなので倒しやすい敵から倒すのが良いと思います

孤立している敵や突っ込んでくる敵、自衛が難しいクラスを使っている敵などです

ただし例外もあります

簡単な基準ですが、沢山消えるか動きが早いクラスは最初に狙わないほうが良いです

僕が後回しにする敵の例 SR・GA・KN・NJ・DK・SG

味方にも意識してもらえるとやりやすいのでチャットを使うのおすすめです

僕の場合はマッチングしたら「よろですー」の後に「SR以外から倒したいですー」など自分のやりたいことを宣言しています

合わせてくれる人が多いので、効果はあると思います

結構チャット大事なきがするので、ブロックされている人はそれだけで不利かもしれない

また開幕味方と少し距離を空けましょう(1スキルで巻き込まれないくらい)

固まりすぎているとDRなどの火力が高いクラスが突っ込んできてそのまま全員巻き込まれたり、SRのドリデスで複数人がダウンしたりして大きな被害に繋がることがあります

 

試合が始まったら基本は味方とダブロ作って相手の誰かを倒すかV吐かせるのがセオリーです

いかにダブロをする回数が多いか(時間ではなく回数が重要、一瞬を複数回が良い)、味方をダブロさせないかが大事です

自分が放置されてる時は主張して、自分が狙われているときは逃げる

基本はこれをできれば味方が人数不利にならずにすみます

わかりやすいよう細かい展開ごとに分けてみます

 

 

疑似タイ

勝てる自信がある場合は疑似タイになったらそのまま倒します

その際自分からCC入れに行きます

早く倒して人数有利を作ります

 

勝てる自信が微妙、見合うくらいならできそう

自分から攻撃の必要はありません、基本は反撃だけします

敵Aから味方のほうに逃げつつ、敵Bと戦う味方と合流して一瞬ダブロ状況を作ります

そしたら味方は敵Aの接近に気づいてくれる可能性が高く、敵Bに対してはダブロのおかげで体力の有利を取れると思います

一瞬でもいいのでダブロを作る回数が多ければ多いほどいいです

 

負けそう

全力で味方のほうに逃げましょう

味方が気づいてくれるまで味方の周囲を周りながら逃げ続けます

味方も死なれるのが1番困るので、隣で露骨に追われていたらカットしてくれます

1番良くない展開は味方から離れて即死

 

味方とダブロしている時(2対1を作っている時)、超大事

敵が3人残っている状態でダブロしているときは、残りの見方がダブロを貰っているということです

なのでちょっと殴ってすぐに倒せそうにないときはダブロに拘らず1人の味方を助けましょう(ダブロ作って3秒でワンコン入れられないならダブロを続けないほうが良いとと思っています)

味方のクラスによって耐えれる時間が違うのでそこも考える必要があります

敵のHPが半分だったとしてもD盛やSRをはじめとしたそもそも逃げれるクラスだと時間稼ぎをされて味方が死んじゃうかもしれません

このように敵を倒しきれずダブロ状態が長く続いて、逆に敵のダブロ貰っている1人の味方が死んでしまうことがあります

また、盾職等を置き去りにして、味方の機動力のある2人がダブロしにいくと、残された盾職が死ぬなんてこともよくあります

味方が死んじゃう原因の多くはこのパターンです

3対3ということを忘れずに、倒すより倒されない事が大事です

復活無しのゲームでは味方のカバーが早い、もしくは味方の死と引き換えに最低1人相手を倒すことができる人が勝ちやすいです

 

無視されている時(誰からも見られていないとき)

自分が無視されているということは味方が1対1か1対2になっています

基本は1対1の味方と合流してダブロを作り倒します

1対2の味方の体力が少なかったりコンボを貰っていたりと、放っておいたら死にそうな場合はこちらに合流します

この状況になるまでの過程で、前に出ているのに無視される(SRを使っているなど)は問題ないですが、自分が前線から下がりすぎて無視されている場合は良くないです

味方負担が凄いので意識して前に出ましょう

 

ダブロ貰っている時

逃げられそうなら敵を引きつけながら逃げます(盾職だとやりやすいかも)

味方がダブロで敵1人を倒してくれるまで粘ります

無理そうなら味方のほうに逃げます

その際味方を通り越すように逃げると良いです

すると相手は味方を突っ切るか、遠回りしないと僕を追うことが難しくなります

ソラレではチャットで狙う相手決めて一気にくるパターンが多いので、標的になるとめちゃ大変です

頑張って逃げましょう…

 

 

カットのやり方

カットをする際は欲張ってはいけません

自分が敵Aのカットしても敵BにCCを入れられた場合逆に状況が悪化します

カットをする際はできれば遠目から、もしくはSACCなどを使ってカット耐性のある攻撃でカットします

カットした後に周囲に別の敵がいなければそのままダブロを作りますが、別の敵がいるならカットした後にさらにダメージを入れなくても大丈夫です

カットした後にすぐにカットされる心配がないと思ったら最大火力で大丈夫です

(ダメージ70%くらい入れられる時間があるなら僕はダメージ優先することが多いです)

 

人数有利の戦い方

敵を1人、もしくは2人倒して人数有利ができたときは無理して急ぐ必要がありません

なぜならタイムアップでも勝てるからです

だからといって逃げるのも味方と離れてしまって各自倒される可能性があるのでよくない

1番いいのは味方と固まることです

(ただしまとめて攻撃に当たらないようにちょっと距離は開ける)

時間がたつほど体力が回復するので相手は焦って削りに来ます(逆に相手が来ないならガード維持して待っていればいいです)

 

ダブロ状態で交戦するときは味方と同じ方向から攻撃しないようにするといいです

良くないのが相手の1つのスキルで味方が2人以上CCを貰う事

貰うまではまだ大丈夫なんですが、味方と密着しているとCCのあとのコンボも全部貰ってまとめて倒される可能性があります

理想は相手を挟むこと

 

キャラ事の立ち回り

クラスによってやりたいことや得意なことは変わってきます

自分がなにをできたら理想の展開なのかを決めておくと楽です

 

例えば僕の覚醒RGなら遠距離CCと高いDPSを生かして早めに人数有利を作れるようにしたいです

なので弓でCC入れたらキャッチしに行きます

相手が逃げたら追いかけて疑似タイを作りキャッチします

狙うのはキャッチからそのまま倒しきることです

 

伝承WZなら遠距離から攻撃したいので味方と離れすぎないようにします

味方とのダブロを常に意識して、自分が狙われたら味方のほうに逃げます

敵が自分を諦めてくれたらまたダブロで敵を倒します

 

僕の伝承WZプレイ動画です

自身のない疑似タイは避けてダブロを徹底しています

youtu.be

 

 

 

このように自分がやりたいことによって疑似タイを仕掛けに行ったり常にダブロ意識と違いが出てきます

何がしたいのかを考えておくと対戦中に迷いにくいと思います

 

キャラ対策

この相手にはこうしようって決めておくことです

ここがPvP勢と1番差が出ると思います

僕も相手が何したいクラスなのかよくわからないことがほとんどなので、全然できていません

 

 

例えば環境に多いSR、このクラスはドリデスだけ吐いたの確認したら気にしつつ放置気味が良いと思います

また使うとわかりますがレイヴンの持久消費かなり多いので必ず持久回復の時間があります

溜め攻撃や持続攻撃、足が止まっているときは多分持久回復しています

足が止まるまでは適当に牽制スキルで相手して、足が止まったらキャッチ等本命のスキルを当てに行きます

そうすると嫌がって回復中断して消えるとおもいます

消えたら再度止まるまで付き合わずに距離を取りつつ攻撃貰わないように見ておくようにするといいかも

持久回復したそうなタイミングで妨害するのが良いと思います

って簡単にいましたが倒すのに時間かかるし本命避けられてカウンター貰うこともよくあります

ハイドの対策はよくわかりません 

消えて出てこないなーって思ったら範囲CCぶっぱすると当たることがあります

 

同じく多いDR

このクラス相手はキャッチ持っているかいないかで、やりやすさが変わりそうです

基本はスキルのモーションの合間を狙ってキャッチ狙うか遠距離から攻撃

火力が本当に高いのでSAFGで殴り合いはやめましょう

味方にキャッチできる人いなかったら削るのは厳しいかもしれない

 

このように相手のクラスに対してどうするかっていう回答を決めておくことをしたほうがいいのですが、沢山そのゲームで遊ばないと身につかないことなので難しいです

よく対戦するキャラの動きを見ておいて、これされるの嫌だったなと思ったらどう対策したら勝てたのかをゆっくり考えていけば徐々に出来るようになっていきます

 

まとめ

沢山書きましたがこれは理想です

僕もできていない場面が多く、キャラ対は特に難しい

でも自信がなくても興味があるなら参加して楽しみましょう

負けたらランクは下がるし、勝ったら上がるので自分に合った環境で遊べると思います

PTチャットでよろしくー、ないすー、ごめんー等発言すれば同じように返してくれる優しい人結構多いです

中には味方に怒る人もいますが、味方はランダムってやる前からわかったうえで参加しているので、頑張っているなら気にする必要はありません

装備差がないため誰でも気軽に楽しめるのがいいところです

今は始まったばかりで皆練習しています 絶好の練習チャンス

 

話はそれますがソラレしてたらブログのyUさんですか?って1回声かけていただきました

認知されている方がいてかなり嬉しかったですb

 

 

では次回で〜

 

 

 

 

ガーモスの心臓買いました

購入完了

ドロップで出る気配がないので買いました

ベルとかガーモスなどの心臓系を複数出している人本当に運がいいと思う

僕にもいつかほしいです

 

という願望は置いておいて、武器へ使えるようにするためには依頼をしないといけないみたい

今まで残骸はドラゴンスレイヤー作らないしいらないと思って売却してた…

無限pot掘りのやつとか残しておけば沢山あったはずだから悲しい

 

 

仕方がないので集めることにしました

 

参考になったサイトがこちら

1worldgamephotostock.blogspot.com

 

耕作地の依頼開始NPCが見つけられなかったのとガクツムで受けれない依頼があったのでそれは諦めました

メインのWZならガクツムは受けられたから、きっとなにかトリガーがあるんだと思います

NPCに話しかけたら先行依頼を教えてくれてもいいのに…って思ってしまうのは欲張りでしょうか(笑)

黒い砂漠の良いところでもあり悪いところでもありますね

 

 

デイリーをコツコツやって完成しました

なかなかの手間だった…舐めてた

ガクツムのデイリーは毎日、トシュラは気が向いたら行いました

5/20に集め始め6/9に完成しました

購入予約が少なかったからガーモスの心臓に予約を入れたのですが、ここまで大変ならはじめから逆流したガーモスの心臓に予約をいれればよかったです

失敗しました

 

そもそもオーラを捨ててさえいなければこんなことにはならなかったんですけどね(笑)

 

水晶のスロットが増える覚醒武器を燃やしました

 

 

名誉アクラドも購入できてはいるのですが、とても貴重なのでDに自信ができるまでは使わないことにします

 

では次回で~

 

 

ソラレの闘技場、凄く面白いです

ソラレの闘技場という3対3のPvPができるモードが実装されました

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遊び方は簡単

esc→戦争→ソラレの闘技場

するとこの画面になります

専用装備設定で装備を決めたら対戦を検索することで遊べます

 

 

僕は楽しくて初日に沢山遊びました

動画がこちら

youtu.be

 

勝率は5割なのでまずまず

勝って得られるポイントと負けて引かれるポイントが大体同じなので、上位に行くには勝率6割以上が必要になります 

結構難しそうです

 

でも楽しいのでしばらくこれで遊ぶと思います

今はランダム3人選出のシャッフル形式ですが、いずれPT組んでできる固定や1対1のソロも実装されるといいですね

 

では次回で~

 

 

 

 

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