青の戦場 面白いです!
青の戦場という船の拠点戦のようなものが追加されました
最大20人で参加できて、重帆船やギルドガレーなどに乗って戦います
ランダムは位置に砦ができて、砦の時間が終了するときに砦を所持していたギルドが勝ち抜けというシンプルなルールです
?と表示されている砦は20分から60分までのいつ終わるか不明の砦となっています

昔から船が好きで船関係のブログや動画を投稿していた僕はもちろん参加してきました!
砦周りは凄い船の数でお祭り騒ぎ状態

個人船とギルドガレーの船員を何名にして参加するか、どの砦を取りに行くか、船員をどうするかなど色々試行錯誤の余地があります
ギルドごとで参加するため、しっかり連携をとって砦を長く維持していきたいところです
大まかな特徴として個人船は機動力があるため、すばやく突入しやすく
ガレーは耐久力と火力があるので砦の攻撃に向いています
この運用方法はきっとギルドごとに色々と分かれそう
僕の所属するギルドは実装初日に参加して最初の砦で勝ち抜け、つまり日本サーバーで最初の勝利ギルドになれました!

気軽にできるお祭りみたいなルールだからか、普段拠点戦にいない生活ギルドもよく見ますし、バフも貰えます

僕のブログを見ると重帆船青装備を2021年に作っています
まさか4年たって面白い使い道が実装されるとは思いもしませんでした
実装された青い戦場がとても面白いので、長く待ちましたが大満足です!
また参加していきたいと思います!!
では次回で~
ボルタリオン降臨!
ついに300集まりました


闇の精霊から依頼を受注します


依頼をクリアしてーゲットです!


かっこよすぎる…
今回はボルタリオンについて書いていきます
感想
見た目が好きな人は多いのではないでしょうか
僕も凄く好きです
性能面だと
ボルタリオンは扱いが難しい代わりにアドゥやドゥームのような部分があるハイブリッドな馬だと思いました
ジャンプが特殊なのでアドゥほどではありませんが高所に行けて高低差に強いです
そしてダッシュスキルが異次元の速さで直線ではドゥームより速いと思います
ただし瞬間移動を使ったカクカクとした動きをするため、アドゥのように空中で旋回はできませんし、くねくねした場所をドリ瞬で走るならドゥームのほうが速いです
普段使いの馬なら圧倒的にクログダルのほうが使いやすかったです
ボルタリオンの良さは、入手経路にもなっている拠点占領で発揮されると思いました
スキル
2段ジャンプ
使うとどの馬よりも高く飛び上がり、少しの間空中に滞在できます
専用スキルは以下になります






空中でF
落下して着地場所にノックダウン
これが対人において凄く強力です
相手の真上からいきなりノックダウンを与えることができます
スキル使用中に着地場所を簿調整はほぼできないので、ジャンプして空中に行く時から降りる場所を考えないといけないのが難しいポイント
空中でQ
空中を進んだ後にF同様の挙動で落下して着地場所にノックダウン
これもF同様に凄く強力です
しかしF同様にジャンプの段階で着地場所を考えないといけないです
移動距離が長いため、最終的にはジャンプ前の画面にほぼ表示されない場所に着地することになります
使いこなせれば強力ですが距離感を掴む必要があります
移動中E
爆速でダッシュ
速すぎて誰にも補足されずに突破できます
主にこの3スキルが強いです
ドリフト:閃光は使い道がいまいちわかりませんでした
さいごに
入手したはいいもののクログダルが便利すぎて出番はほぼないです
空中から瞬間移動してノックダウンを入れることができるのが最大の強みだと思います
見た目がかっこいいのと拠点占領をやっている方、やろうとしている方なら活かせる場面がある馬なので是非入手を目指してみてください
では次回で~
WK(ウーコン)の感想
こんにちは
WKが実装されたので早速触ってきました
目次
感想
狩り性能は普通です
SCより火力と範囲と長距離移動が優れている代わりに、無敵と立体機動力がなくなったような印象のクラスです
素早く相手の背後に回ったり発生の早いスキルが多かったりはしないため、バックアタックを常に狙うのは結構難しかったです
火力が高めのスキルが多いですが、数字ほど強さを実感できないのはこれが理由だと思います
かと言って弱いかというとそんなことはなく、単純に火力と範囲が優れているので十分戦えます
Cのひょうたんでゲージ維持がやりにくいのだけ気になりました
常に斉天大聖モードを維持する前提の設計にしてはCの範囲が狭めです
斉天大聖が常時維持する前提のタイプではなく、一種の次元強化でその時は全クラス最強というコンセプトなら今のままでいいと思います
常時維持するならCの範囲は覚醒DRの下F並みに広いほうが使いやすいと思いました
戦い方
Cのひょうたんでゲージを貯めて、Qで斉天大聖モードに入る
Cでゲージを維持しつつ戦う
パッシブ(斉天大聖の髪の毛)について

このパッシブは2つの効果があります
1つ目が分身、これはスキルに分身が追加されるだけなのでわかりやすいです
2つ目の突進、WKは近接クラスで基本相手と密着しているため効果が分かりにくいです
突進というよりはワープに近い挙動をします
遠めの距離から下右や下左を当ててスキルを使うと突進効果が実感しやすかったです
狩りで活かすことはほぼないとおもいます
対人で、遠目からノックバックをいれた相手、もしくはCCが入っている相手に追撃するときに使う効果なのかなと思いました
また、攻撃中に敵が逃げようとした際も、突進効果で追いかけて倒しきるなんてこともできそうです
特化

特化はこちらでやってます
WKはバフデバフ少ないほうなので自分のコンボによってかなり特化は変わってきそうです
コンボ
上右→右長押し→下左→シ左→スペース→シ右→下F→シF→下C→シC
序盤でバフとデバフを入れてあとは順番にスキルを使っています
シフト右→下Fの連携の繋がりがいい気がしたくらいで他の後半はなんでもいいとおもいます
この記事がWKで戦い始める際の参考になれば幸いです
では次回で~
ついに釣り熟練度2000に到達

ついに釣り熟練度が2000になりました!
赤ちゃんクリオの釣りリュックとマノス椅子が大きいです
他にもマノス道具や新生活アクセが追加されているので是非アップデートを確認してください
では次回で~
黒い砂漠でのyUの軌跡
自分の実績を確認できるページが公開されています
面白かったので記録も兼ねて、ここにアップしようと思います

ふむふむ、だいぶ遊んでいますね
釣り放置の時間も含むので実働はここまで多くないですが、それでも2万時間はすごい
今後も楽しませてもらいます!


今はフィールドボス担当ですが最初はWZで始めました
WT=釣り、LN=交易&馬、SH=その他生活全般やPTでの戦闘系
実際に動かしていた順位はWZ→SH→RG→HS となるみたいです
WZは初めてから途中までずっと遊んでいたので納得です
SHは生活で多く活躍していますし、アトラクシオンや古代などでも沢山使いました
そのうちSHが実働の使用率1位になると思います
RGは雑魚狩り要因として出番が多くありました
特に無限pot作成でお世話になりました
今は装備も強くなり敵が固い狩場しかいかなくなったので出番控えめです
HSはこんなに使ってたのか
伝承覚醒共に面白くて好きなのですが、機動力や火力でもっと優秀なクラスが出てきた影響とソラレが実装されて色々なクラスを触り始めてから触らなくなった気がします

むしろ残りの1.5%どこだ
大洋はなんとなく場所はわかるのですが、通っても霧が消えないんですよね



僕は生活・貢献度・社交などあまりやっているイメージないので、これは長くやっている方ならみんな万能人になるのかな

リニューアル後の依頼はやってないです…
バレノスが42.5%あるのは、簡素化依頼まではやったからでしょう



倉庫価値こんなにあるとは思えないのだけ気になります
微睡3種類持ちはかなり増えてきた印象です
板船は船員枠課金前提の船だからか人気なさげです

意外と称号が上位

実は拠点占領やりたくてギルド移籍しました
個人的に今黒い砂漠で1番好きなコンテンツは占領戦です
建物が絡んだ戦闘面白いです
ソラレは3000回もやってる笑
前回は紫まで行けたもののキープができずに赤で終わってしまったので、次は紫で終わりたいです
黒い祠は毎週やってるので結構な数字になっています

道人料理箱が納品したくてレベル上げしたから料理が1位になっています
放置無しで実際のプレイ時間でいうと航海と交易がダントツだと思います

一番下で画像をDLできました
僕が熱中しているのはソラレだと思ったのでこちらの画像をDL

これもDLしてみたけど、100じゃないのがちょっと不満
こんな画像にしてくれるなら12月前に頑張って探索したのに~って気持ちです笑
振り返るともう6年もたったのか…という感覚
実績見れてよかったです
これからも楽しんでいきます!!!
では次回で~
DE(デッドアイ)の感想
DEを使ってみての感想を書いていきます
狩りは場所を選んで強く、対人は普通だと思いました
弾の説明
DEには独自の特徴として、実弾とマルニ弾があります
実弾は火力が高いですが範囲が狭いです
マルニ弾は実弾より火力が劣りますが、範囲がやや広くなります
火力&範囲
実弾の火力は範囲が狭いだけあって高めになっており、ガイピン地下・イスラヒドの足・追従者などの単体、もしくは敵が密集している狩場で強いです
マルニ弾は範囲が広くなりますが、それでも他のクラスと比較すると広いとは言えないため、器用貧乏になります
実弾が有効な狩場でDEは強く、その他の狩場ではマルニ弾を用いて平均くらいになるように頑張る感じになりそうです
遠距離スキルは高めの火力と広めの範囲を持っていますが、発生が遅いのとCTが長いため、ずっと遠距離で戦うのは強くないと思います
機動力
ワープはないため瞬間的な速度は出ませんが、かなり素早いです
持久がなくなってもHPを消費してスキルを使用できるパッシブもあり、自由な位置取りが可能です
また、シフト+スペースを用いた立体的な機動力が良好で、LNの次に空中が得意なクラスになっています
遠距離スキルを持っているため、自分で上を取ってそこから撃ち下ろすことができます
バフ&デバフ
デバフは相手の防御30減少やクリティカル確率30%減少など強力ですが、バフは3分バフ以外はありません
バフスキルに縛られずに自由に動くため、狩り対人ともに個性が出そうです
まとめ
実弾を使い近距離や単体に強い火力と立体的な機動力という強みがあり、苦手な場所ではマルニ弾を使い弱点を補うことができるクラスになっています
近距離スキルは範囲が狭め、遠距離スキルは発生遅めなので、得意な距離は近距離か遠距離という特殊なクラスです
DEならではの強みを引き出すには弾の使い分けやその場面に応じた位置取りをする必要があります
常に同じ距離で戦うなら他の上位互換がいますが、遠近上下あらゆる選択肢があることがこのクラスの強みだと思うので練習しがいのあるクラスだと思いました
今年も閲覧してくださりありがとうございました
来年も活動は続けていくのでよろしくお願いします
よいお年を~
鼻荊郎、ギミック解説
鼻荊郎のギミック解説をしていきます
数回しかクリアしていないので違う点があったら申し訳ないです
誰か1人でもギミックを間違えると全体即死が来ます
この即死はVやステージ端で無敵を使ったりすると回避できることがありましたが、回避方法はまだ不明な部分があります

準備
色の担当を決める
赤(1番目)→青(2番目)→黄(3番目)→紫(4番目)→緑(5番目)
第1段階
疫神の祭壇が光を放ち始めます
このテロップは5回表示される
最初に決めた順番通りに下記の手順でギミックを行う
- 1回目は祭壇が赤く光る
- 祭壇前にある四角の足場を赤担当の人が踏み赤のバフを貰う
- 頭上に赤いアイコンが表示されている分身の近くに行き、赤範囲を受ける
これで1セット
次の2回目は青担当がギミックを行う
(祭壇が青く光る→足場を踏み青いバフを貰う→青いアイコンが表示されている分身の赤範囲を受ける)
同様に5回目の緑担当まで繰り返す
注意点
- ギミックの分身が使う赤範囲は、分身の頭上アイコンと同じ色のバフを持っていないと受けれず即死
竜神と疫神の力に耐えられるか?
- 5色の分身が出現
- 自分の担当の色の分身の前にある、円形の足場を踏みHPが減る(早く踏みすぎるとよくないらしい)
- 竜神…?契約と違うではないか! というテロップが出たらボスを攻撃

中央から5色の分身が5角形に散開
上記2つのギミック終了後から何回も出るギミック、火力が高いとこのギミックは第1段階でやらずに済む
- クックックッ…死はお前の足元にある!というテロップと共に中央から5色の分身が5角形に散開する(伝承DSのシフト右みたいなモーション)
- 自分の担当の色の分身の近くに行き、赤範囲を受ける

第2段階
鼻荊郎が○○を纏った敵を注視します。
このテロップは5パターンあり、〇〇には色付きの字が入る
青の場合は 青字で 碧の精気 となる
テロップと同時に頭から天に向かって白い線が伸びている分身(画像右上)が出現

- テロップの〇〇に該当する色の担当が分身を倒す
- 倒すと分身が爆発してHPが減り、残り2割ほどになる
- HPが減ったまましばらく逃げる
- 対象のHPがあまりにも低いため、鼻荊郎が満足しています。 というテロップが出たら成功
注意点
- 白の分身は誰でも倒せるため、担当以外が巻き込んで倒さないようにする(テロップ確認後一旦全員が攻撃を停止すると安定)
- 白の分身を倒した後にHPが減っていないと成功にならないため、遠距離から倒したり無敵FGを使ったりなどで白の爆発を回避しないようにする(防御効果無しかSAのスキルで密着して倒すと安定)
- 担当が死んだ場合、HP0つまりHPが減っている判定になりギミックが成功するため、ギミック終了後までは復活しないようにする
分身の爆発を回避してしまった場合は、別の攻撃を自分から受けにいってHPを減らすのが効果的かもしれない
登龍洞窟に竜神の精気が漂いはじめます。
ステージの壁側に青い円が出現、踏むと竜神バフを貰える(40秒)
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地面に青い龍の模様が出たら誰かがバフを貰うことで消すことができる

注意点
- 他のギミック中はバフを貰うことができない
- バフが残っている状態で再度バフを貰うと即死
- 地面の龍の模様が一定時間消えないと即死
おわりに
ギミックは以上です
ギミック自体は難しくないですが、誰かが間違えると全員即死してしまうのが難しいボスになっています
しかし練習すればクリアが安定するボスだと思うので沢山挑戦して慣れていきましょう!
では次回で~